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2016年7月21日木曜日

シャドウバース雑感 第7回

シャドウバースはミッションだけ適当にこなしてあとは休止、いわゆるログイン勢だ!

まずクリスタルが尽きたからだ!そしてマッチング問題が改善されない限りプレイする価値がない!戦う前から負け扱いでBP減るとはどうなっているのだ!!おぉ神よ……

まぁそれはそれとして、初回ボーナス+200万DL記念1回のみ課金して30パックほどむき、残りは1日50クリスタルとお詫びやらミッションでパックを開け続けた結果、余剰カードはこんな感じになった。



ただ、これだけ引いているのブロンズ2枚やシルバー0枚のカードがある。どうなってんの?因みにレジェンドは16枚。

取りあえず一つの目安となれば幸いだ!


それから修正に関して。

収穫祭は強すぎたので今回のナーフは当然と言えば当然なのだが、エルフは収穫祭への依存度が非常に高いことが問題なのだ!!

HSで例えるなら、ロアコンが強すぎるので繁茂と練気を修正しますね(^-^)みたいな感じ。実際は援軍のみナーフの超良修正だったけど。

今回は収穫祭だけが問題ではないと思うので、もう少し考慮して欲しいことろではある。

以前このブログでこう記載した。
このゲームがHSと大きく違う点の一つが、ニュートラル(中立)が極端に少ないこと。つまりほぼクラス専用で占められているのだ!

これはちょっと危険なのではないのか!?と思っている。

クラス専用に強く依存しているということは、ナーフされてしまったときに代替カードを用意し難いということなのだッ!
引用元:プアゲーマーの断末魔: シャドウバース雑感 第5回


嗚呼、この通りになった。

2016年6月22日水曜日

シャドウバース雑感 第二回

今回は自分のメモという名の水増しだ!

■スタッツ合計の目安(デメリットスキルもち除く)


スタッツとは!?

攻撃力と体力の値!

つまりスタッツの合計値が高いほど優秀なフォロワーなのである!!

6コスまでのスタッツ合計最高値は以下の通り。
  • 1コス:進化前3 / 進化後7
  • 2コス:進化前4 / 進化後8
  • 3コス:進化前5 / 進化後9
  • 4コス:進化前7 / 進化後11
  • 5コス:進化前9 / 進化後13
  • 6コス:進化前11 / 進化後15

前述にもあるが、デメリットスキルがあるフォロワーは代償としてこの数値よりも高い。

進化後は+2/+2になり、進化でスキル発動するヤツは+1/+1(これも例外あり)

TCGが初めてのゲーマーは、まずスタッツを重視でデッキを組むといいかもしれん!!

と思ったら、ドラゴンに2コス1/4や4コス4/4という意味不明なスタッツのバニラ。
おまけにデメリットが薄い3コス4/3守護もいる!

許してくれwww許してくれwww


■8月の大型アプデが正式サービスの可能性


本来ならOβを経るはずが突然正式がサービス開始し、8月に大型アップデートが控えている。

つまり今は有料β期間かも……と覚悟しておいたほうが良いかもしれんッ!!

尚、8月に行われる大型アップデートの内容は公式サイトを参照されたし!

その中で一番の注目が、カード能力の修正とそれに伴う補償が発生する可能性があること。

だからリセマラで複数枚のレジェンドやゴールドを引いて8月まで分解しないでおけば、
もし手持ちのカードに修正カードがきたときに赤ポがウハウハ状態になるかもしれん!!

という事をプアゲーマー的には留意しておきたいところだ!

しかし、あくまで可能性の話なので決して鵜呑みにするじゃーないぞッ!!


それにしてこんなことあまり言いたくないんだけど、過去色々あったとこだからまず課金をしても大丈夫という信用が欲しいです。
プアゲーマーでもHSはBlizzardだったから開始して躊躇なく即数万円投入してるんですよ!